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yit
文章内容
2/9/2010 7:20:29 AM

インターネットの新しい動向:これまでのすべての人々のネットワークをお楽しみプレー

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インターネットの新しい動向:これまでのすべての人々のネットワークをお楽しみプレー

インターネットで最も重要な因子であり、ビジネスの競争力がある一部の人がそこにあった。 どのよう多くのウェブサイトを見てください今の円資金を費やすことも絶望しているサイトの大半は現在、コンテンツ、インセンティブ、広告、自己に顧客を他の手段を描くことは、ウェブサイトを通じて開発の使用中、ユーザーは低コストの普及拡大を達成するまで残っている。 非常に、ここでは"すべてのファンの人には、この成功を加算した演奏に成功今では低コストもゼロでは、ユーザーの普及を通じて、効果を達成するためには比較的まれであるように、大量のユーザーのコスト、幸せなネットワークです。 "

ネットワークモデルは、最も成功した人は遊びです

伝説、旅、 Warcraftやその他の大規模ネットワークの巨大なポットは、市場では、 2社のネットワーク搞个今すぐ史玉柱するには、人の特性のオンラインゲームをプレイするための簡単な一覧については、強力なネットワークを示し、ここをクリック:

は、現場の真の規模の関係は、仮想現実の世界をシミュレートし、人々の間の関係構築の現実。

B 、 、人と人、人や団体、グループを作成し、グループ間の紛争、そして"一部の人々が政治の舞台を作成すると、スコアJianghu活気がある"と考えている。

ç 、操作は運転者の所有、満足度は、比較心臓の利益の精神の物質的利益を介し。

割の利益との紛争の誘導を介して、ユーザーの間に広がるので、ユーザ基盤の一層の拡大効果との共同で作成してください。

Webgameインタラクティブと行動指向の挙動

主にして人のような行動のテキスト表現の実現をよりよく反映して満足しているWebgameと一部のインタラクティブな行動は、アクション重視の相互作用のFacebookに遊ぶ人々のウェブの動きに反映:友だち販売、彼に移動します。 同じ行動の必要性や経済的利益のために感情的な対立重合の目的を達成するために顧客を獲得し、その評判を実施する。 また、写真やインタラクティブなFlashゲームを通じてWebgameの進化の段階を達成するために、より豊かな、本物の表現。

Webgame相互作用と運動の拡大に開いて、いくつかのメディアによって達成することができます:

1 、テキスト(お友達販売) 、彼の移動

式のテキストが最も簡単な方法を、シミュレーションの感情や興味を伝導を達成するために、テキストの動きをすることができます。 例:どのような言葉で行われていないの売却で友達の友達。

2 、画像/フラッシュ+テキスト( 、暴行、拷問、そして仕事に、駐車スペースを探して、など)は、 TAオオカミの引き上げ

するためのテキストよりも多くの画像を表示するだけのアクションシーンは、絵を通じて、その後のテキストで結ぶ。 例えば:

オオカミには、必要な新旧の顧客を招待し、彼は供給され、 Facebookの"オオカミの向上は、 "オオカミの画像が表示されている場合には、栄養を取ることができるお友達と、オオカミとオオカミの間の決闘も、することができます。

BはTAに: Webサイトのユーザーは、彼の友人の頭を交換すると、画像を選択することができますし、テキストからの指示に従って、彼の友人は、絵のようになどの説明に示す:果物、動物になっていた、植物、相互の努力を達成するためには、路地のような他のお友達と、その他の興味深いのオブジェクトは、公共の娯楽を目的とします。

ç 、キャリア:上級ユーザーは、管理や企業、店舗、動作モードと同様の単位は、業界の現実を購入することができます仮想機関の営業、採用、雇用、解雇、懲罰友達オペレーター/スタッフ、友だち(することができますその仕事を見つけること)や自分のお金を稼ぐなどの手段を通じて仕事を新しい人々に紹介し、十分な資金は自分の営業代理店を選択する(機関のさまざまな分野に)分割されるが、演算子をできるようになるとスタッフは、キャピタルゲインの強度によって、大きな収入、及びその機関は、より高いレベルで動作するように、独自のタイトルや自然に上がり、高い。 分野を横断することができますユーザーは、マルチ機関の操作は、別のオンライン仮想キャリア目標を達成する。

人の影響を以下の方々のプレーについて語る

ほとんどのWebサイトではWebサイトをどのようにユーザーに満足して再生する方法をしないままにしておきたいの最も重要なユーザは、解決策を必要とするほとんどのサイトです。 レベルとの関係から、人間との間の関係は、最も近いものです。 つまりは、以下の分野で遊ぶことができる人々の効果:

は、どのチームでプレーが大きく、スピードの普及、ユーザと効果の広がりの中で、新規ユーザーの開発を加速させるための口コミサイトや製品は、ユーザのタッチを向上させることができます。

B 、ユーザーは多くの場合、継続の懸念のためにユーザーが、この非常には、ユーザがサイトに依存を高めることができる行動の範囲が広いでしょう。

ç 、人々の必要性は、特定のシーンや、特定の小道具は、この特定のシーンを再生する行やオンラインメディアの実体、小道具のさまざまな実体上のオブジェクトや仮想アイテムをすることができますされています。 仮想と現実のシーンとオブジェクトの組み合わせにより、同サイトは、パートナーには、サイトの価値を実現するコレクションのサイトのコストのプロモーションの価値を促進するため、これらのシーンと、パートナーのオブジェクトを導入することができます。 これはまた、国民の最大の価値を再生されています。

結論:新しいアイデア

Facebookは、 Myspaceの、第5世代、キャンパスネットワーク、幸せな人には、メインラインネットワーク、 Webサイトの現在のレベルから、人々は徐々にオンラインでWebサイトの設計との主要な事業の推進になっている、より良い表示している。 将来に向けて、人の成分と構造" "サイト全体が多くのインターネットの人々の成功を反映し、新しいアイデアを再生される優秀な人々の開発。